这个问题如果去问陈墨,陈墨肯定会回答她。
联机肯定是要做的,但不是现在。
他一开始把一个食堂进入人数严格控制在50人,不开通区域交流模式,是为了什么?还不是为了降低人与人碰面的几率,因为语言、地域、文化、家庭环境等因素而引起的一系列矛盾?
老爸当年就跟他说过,一个轮回者是一个活生生的人,一群轮回者就是一个乱糟糟的屠宰场。
这是有依据的。
当一群人同时被绑架到另外一个陌生的地方,他们一开始爆发出来的肯定不是对绑架者的恨意,而是对同样倒霉的人的敌意。他们会因为各种各样的原因而爆发内讧,对身边资源的争夺,因为三观猛烈的碰撞,口角的摩擦而恨不得对方即刻去死,会在手持利刃的时候,第一时间对着同伴磨刀霍霍。
总之,彼此之间的辗轧压迫几率大于友好协助,而且是远远大于。
这是无谓的损耗。陈墨知道这种事,所以他在吸收大批量的轮回者时,自然是要小心注意,避免因为他这个主神的失误而造成大面积的人员伤亡。
人类的适应性十分强大,但也有一些是脆弱的,一戳就破。对于这些脆弱的家伙,陈墨选择的是一开始进行不动声色的引导,如果引导不出来,就用冰冷的现实打醒他,实在不行的话,就只能交由轮回之盘,由它进行最后一项的废物利用了。
这一套流程已经十分成熟了,陈墨不需要再去画蛇添足,照搬照抄就是了。
这个时间点,陈墨的本体来到了靠近【国之将亡】位面的其中一块1级位面碎片,比照叶季上交的那副设计图纸,他在原有基础上略作修改,在这块奔溃破碎的地界上建造出一个破败的野外山庄,打上自己的烙印。
对于陈墨来说,游乐场的员工本质就是替陈墨看守这方烙印,直到众多轮回者轮流反复用精神力量冲刷这方天地,帮他清理掉不需要存在的前主神造物,陈墨就能依靠轮回者,间接但彻底地掌控此处,将之纳入自己的版图。
当然,陈墨表示自己虽然是个黑心老板,开给员工的工资少,但还是有的。
所谓幸福,都是比较出来的。
陈墨不相信,在没有比较的参照物时,这些以S开头的游乐场员工,会觉得不幸福。
说不定,人家还会因为自己会发工资而感谢他呢。
陈墨在山庄的控制中枢中嵌入叶季的信息,编辑好他的权限,转身就去了其他的地方。
同一时间,送走叶妈妈双眼仍旧含泪的叶季,呆坐在家中,眼前屏幕自动就出现了这一行字:【你的工作即将开始,请在5分钟内进入传送阵,等待首轮工作传送!】
花了两分钟的时间整理了一下脸上的情绪,脸色恢复平静的叶季,元气满满地站在传送阵上。
对于工作,他充满热情。
我爱工作!
工作使我快乐!
这不是拍老板的马屁,而是他真实心理的写照。
当然,这些话要是上头的人喜欢听的话,叶季也不介意再讲一些的。
白光闪过,叶季从传送阵的光芒中走出,使劲摇了摇有些酸胀的脑袋,接着开始张望四周环境,只是粗略地看了几眼,叶季就惊讶出声:“咦,这不是我设计的暴风雪山庄吗?等等,好像有点不一样,这个似乎简单了点。”
比如说,他当时设计的时候,一共设计出了七处匪夷所思的谋杀现场,但现在他所在的场景中却有十处,只是触发条件变简单了,惊悚效果也被弱化了。
让他难以接受的是,走廊挂尸的场景触发前有一个低劣不堪的bgm,男尸脖子上的那根透明鱼线不见了,取而代之的是一条粗粗的绳索,另外,原本应该出现在场景当中的那只惨白人手也没了。
叶季惹不住叫了出来:“面板!”
一道透明屏幕以横向展开的方式出现在叶季面前。
【当前场景命名】【当前环境编辑】【造物编辑】【故事线编辑】【主支线任务编辑】【奖励惩罚编辑】
叶季先点击了【当前场景命名】,输入【暴风雪山庄】五个字,选择确定以后,就想要开始编辑当前环境,按照他一开始的意图进行修改,选择确定,出现以下页面。
【全览】【局部预览】【确定修改】
叶季继续点击【确定修改】,但想象之中的当前环境并未改变,取而代之的是几行带有警告性质的提示。
【内部广播:提示!员工工资结算单位为惊吓积分,员工首轮进入工作场景拥有一次50积分内的免费场景编辑,惊吓积分的获取方式来源于游客的惊吓值。】
【内部广播:提示!惊吓积分不足支付时,将转化为惊吓值进行储存。】
叶季看到这条提示,当即决定放弃当前环境的编辑,转而查询惊吓积分的获取方式和所代表的含义,总结如下。
1、每次场景开放时仅支持游客1人进入,游客每逗留30分钟员工增加10个惊吓积分。
2、游客完成主支线任务,完成采摘、击杀、闪避等规定动作时,员工按照游客获取惊吓值总额的20%进行抽成。积分与惊吓值的兑换比例为1:10,可相互转化。
3、游客首轮进入场景时,员工有权获取30%的比例抽成,游客首轮通关时,员工自动扣除25%的惊吓积分用于支付游客通关奖励。
4、积分为负数且500小时处于负数时,员工资格下降一个阶级,阶级为基础员工时,员工资格取消。
叶季叉掉当前页面,在山庄内的密道内用掉唯一的一次免费编辑权限,选择确定以后,页面再次变化。
【难度调整】【新增难度等级】【当前进度:0%】【排队人数:445】
【更新内容编辑】【全场广播】
叶季捏着下巴,喃喃自语:“那么也就是说,我想要做的是提升场景难度,避免被人通关,但同时又要尽可能拖游戏时长?这样吗?明白了。”
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