字幕还没消失,一个小孩和一个大人出现在银幕上,两人分别拿起游戏控制器,玩起了游戏。
画面一闪,一台电视机出现在银幕上,上面显示的正是游戏的画面,而游戏的主角是居然是一只熊猫。
如果现场有用过qq的人,肯定会发现,这只熊猫跟熊猫qq上的那只熊猫简直是一模一样。
没错,这两只熊猫是同一个,这是凌世哲专门为xbox开发的横版动作过关游戏《kungpanda》(功夫熊猫),又叫《熊猫阿宝》,它其实就是中国版的《马里奥》游戏。
当初开发马里奥的时候,凌世哲就把很多同类型游戏中经典的游戏人物给加了进去。例如,索尼克和古惑狼等。
把这些人物全都加进去后,游戏开发人员就感到不对劲了,为啥?游戏风格不对!
《马里奥》和《索尼克》以及《古惑狼》虽然属于同类型的游戏,但他们风格却有很大的不同。
《马里奥》与其他几种游戏相比,它更偏低龄化一些,游戏的节奏相比另外两种游戏来说要慢一些,更多的却是在卖萌和装可爱,跟日本的萌漫画没有多少区别。
《索尼克》游戏呢?它的节奏很快,是后世急速类游戏的鼻祖。
《古惑狼》就比较偏向动作化,因为欧美人对动作类游戏和运动类游戏更加的偏爱。
三种不同风格的游戏要揉在一起,自然就会显得格格不入。所以为了让游戏风格一致,《马里奥》就必须得改,否则玩家就会感到很别扭。
凌世哲当初之所以把这些经典的游戏人物给融到一个游戏里。是想以《马里奥》为中心,推出一种全方位、全系列的游戏。
可是现在游戏风格不一致,就让他为难了,怎么改?要嘛回到原来的历史轨迹,把索尼克和古惑狼等人从游戏中移除出去,要嘛就把马里奥给删除,从新设计一个游戏人物。
想来想去。最终,凌世哲选择了后者。理由是,马里奥兄弟是人。而索尼克和古惑狼都是拟人化的动物,把马里奥兄弟删掉,设计一个拟人化的动物作为游戏的主角,这样一来。玩家在玩游戏时。至少不会感到很别扭。
但选择什么样的动物做拟人化,却让凌世哲想了半天都没想出个头绪来,翻开前世的记忆中,所有的经典拟人化动画,好像就只有一个黑猫警长。
孙悟空也算一个,对了还有猪八戒。
但是两个是神话中的人物,一个又是侦探类动画主角,跟这款游戏的风格是半点不合拍。最多只能在里面露个脸打一打酱油,作为游戏的主角?还是算了吧。大不了以后可以单独为他们开个游戏。
孙悟空和猪八戒,除了后世几款经典的街机游戏外,把他们做成神话版的马里奥,也是非常合适的。
黑猫警长呢?可以借鉴一下《游戏开发巨头》一书中的《巴洛特利警长》,拿着枪,把犯罪份子统统干掉;甚至还可以向侦探类游戏转变。比如,像《逆转裁判》就可以把黑猫警长作为主角。
但在这个游戏里面,他们还是算了吧!
想到孙悟空和黑猫警长,到也提醒了凌世哲,《马里奥》不管他再怎么经典,也是个日本的游戏,整个游戏中都充满了日式的风格。
凌世哲作为一个中国人,自己的首款家庭游戏,怎么都得有中国特色吧,你老实去搞一个充满日本和美国特色的游戏,算怎么回事儿呢!
游戏必须要有中国风,凌世哲为他的首款家庭游戏定下了基本基调!
首款街机游戏《魂斗罗》充满美国风格也就罢了,家庭游戏怎么说都得有中国的特色和中国的文化。
那种动物最能代表中国的形象,让西方人一看到他,就会想起中国?不用问,当然是大熊猫了。
当然中国龙也算,可龙在西方人的眼中,是个邪恶的象征,他们理解不了中国的龙文化和龙图腾,如果强行把中国龙作为游戏主角,说不定还会起到反效果。
西方人肯定会说,看,中国人都是邪恶的,他们崇拜的是恶龙!中国人这么崇拜恶龙,说明他们具有很强的进攻性,他们是危险份子!
看,只要西方媒体这么一怂恿,中国人给世人留下的就是一个很不好的形象,这对在海外辛苦打拼的华人来说,也是极为不利的。
况且龙这个东西,在中国古代是皇帝的象征,皇帝又代表着封建,而不管是共/产/党和国/民/党,他们的理想虽然不一至,但都坚定的反封建。
因此,从这个意义上来说,中国龙,还真不是最好的选择。
而熊猫就不同了,全世界只有中国有才有熊猫,其他国家是没有的,人们一提到熊猫,自然就会想到中国。
另外,熊猫长得憨态可掬,把它作为中国的形象出现,西方人不会任何的反感,反而还觉得很亲切,通过熊猫这个形象,可以给西方人的脑海里,树立一种中国人很可爱的印象。
说到这里,就不能不提到日本的萌文化。日本萌文化是怎么来的?说白了还不是为了改变日本人的形象才出现的。
日本在二战时期,悍然发动侵略战争,对中国和东南亚国家,造成了巨大的灾难。二战结束以后,日本政府为了极力扭转他们在世人眼中的侵略者形象,日本萌文化就是在这个背景下诞生并发展壮大的。
看,我们的比卡丘,我们的波克斯基,我们的卡菲猫是多么的可爱,我们怎么可能是侵略者呢?那是污蔑!
看,日本鬼子为了掩盖他们的侵略罪行,都能毫无节操的把自己打扮的这么萌,我们中国人作为受害者,为什么也不可以呢?
不就是卖萌吗,不就是装可爱吗?谁不会!!!
既然是卖萌,熊猫就是中国最好的形象宣传工具,要不是大熊猫是中国独有,日本鬼子早把它作为自己国家的名片了,那会有我们中国人什么事。
选熊猫还有另外一个好处,它能跟现在的即时聊天软件熊猫qq联系起来,人们看到熊猫阿宝,就会想起安布雷拉的聊天软件qq,通过游戏的方式,为自己的qq打广告,通过聊天qq,又为自己的游戏打广告。
把qq聊天软件和熊猫阿宝给绑在一起,双方互相合作,互相提携,就能达到无论你花多少钱,都达不到的宣传效果,而且还是免费的宣传效果。
还有,选择熊猫凌世哲还有更深层次的目的,这个目的是什么呢?放眼看世界,美国卡通有米老鼠,日本有马里奥,那中国又有什么呢?
梦工厂跟迪士尼一样,双方都是做动画的,但迪士尼的米老鼠却是美国的文化符号。
安布雷拉跟任天堂,也是做游戏的,但马里奥大叔,在后世已经成为日本的一个文化名片。
可中国有什么呢?中国五千年历史,五千年的文明,却连一个名片都没有,不能不说这是中国文化一个悲哀,因此,凌世哲的心中,熊猫阿宝可不仅仅限于游戏一隅,它应该成为现代中国人的符号,至于中国龙,它还是继续当它的图腾罢。
中国龙代表着皇权,代表着封建,更代表着中国的过去跟历史,而熊猫阿宝,则代表着中国的现在甚至是将来。
为什么要取名叫阿宝,这就不得不提到后世的著名的3d动画电影《功夫熊猫》,虽然电影里的功夫熊猫的形象太过于美国化,但也不妨碍凌世哲拿出来用一用。
把熊猫阿宝的形象改一改,别那么的美国,中国化一点,国际化一点,向全世界展示一个开明的中国人形象。
现在大陆不是马上要改革开放了吗?把熊猫阿宝跟改革开放这个大势连在一起,借助改革的春风,让熊猫阿宝走出中国,走向世界。
因此,为了更好的向世间展现中国的文化,跟电影一样,游戏中的熊猫阿宝也是会功夫的。
这么一个简单的设计,就让游戏立刻就变得不同起来。
首先,熊猫阿宝会功夫,虽然跟马里奥一样都是横版过关游戏,但是一个会功夫的熊猫,就让整个游戏拥有了动作上的元素,使游戏在老少皆宜的同时,也更加符合欧美人对动作游戏的偏好。
其次,熊猫会功夫,游戏有了一点动作元素,它又是拟人化的主角,这就让游戏风格变得和谐起来,要知道,索尼克和古惑狼他们俩也是拟人化的角色。
第三,当然就是电影和动漫了,要知道当年日本的《口袋妖怪》就是这么发展的,它每年给任天堂带来的全球营业收入可是超过了10亿美元,就是靠着《口袋妖怪》一项,任天堂才最终起死回生,向索尼发动一波接一波的冲击。
第四……第五……总之用熊猫阿宝好处实在是太多了,多得你数都数过来,以前没发现,不知道也就罢了,现在知道了,凌世哲如果还不把它最大化的利用起来,那就是大大的罪过了。(未完待续。。)
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