当史蒂芬收到自己骑兵残部传递来的消息时候,已经带着精锐队伍行进了一个小时。收到消息的他简直难以置信,他不是计划的很好吗?而且他的计划一环扣一环,每一环的节奏都非常紧凑,其中一环奏效,那么这些骑兵就会达成他所期待的目标。
结果现在骑兵部给回复的消息就是几乎全灭,大概七八百溃兵逃进了荒野,这样就有一些难搞了。经过了解之后,他知道了引起这些问题的罪魁祸首是那个本来就应该被设计死的杂种半精灵,那个他以为死定了的半精灵。
本来把他安排在第一线消磨,今天更是安排引导命令他带来自己的亲卫冲出要塞去冲击兽人军队。他简直难以想象经过这么多的消磨最后逃出要塞他的领地士兵怎么还可能有三四百士兵,难道他带领的士兵没有全力突入战斗,难道他没有战损,难道兽人配合他们表演。
还有他们反应的速度太快,队伍整理太快,要塞城门被攻陷太快,冲击阻挡的骑兵太快太坚决,冲击完成后缓缓撤退太蹊跷。一切的一切都疑点重重。
这如果说做到这些是半精灵的幸运,那么可以说是可怕。这如果是那个半精灵的智慧,那么这个半精灵更是可怕。这简直就好像自己身边有内奸,将他的计划通告给对方一样。
当然他不相信是因为身边有内奸这种事情,毕竟他的计划都是一环接一环,每一环的命令下发也都是卡着时间下达。
除非……
史蒂芬环视一周,身边的都是亲信,跟随他的出生入死的伙伴。实在不该怀疑,可是将原因归结于半精灵的智慧或者幸运,那么有内奸的可能性似乎也一样高呢!
史蒂芬思考了会,其他零散溃逃的士兵并不需要担忧,毕竟只是战场逃兵的不值得信任的污蔑话语,而那个半精灵领主所属的三百多士兵则必须被消灭。
第一,搞死这个半精灵或者消磨掉他领地的精锐士兵本来就是伯爵大人的命令,这个半精灵来时三百战兵,结果逃脱之后战兵三百多,这样搞伯爵大人会觉得怀疑他的智慧。
第二,对于这个破环他全部计划的半精灵必须给予打击报复,不然他觉得以后这个耻辱会伴随他一生,必须用血去洗刷。
第三,如果这个半精灵将要塞的事情说出去,他的名誉可能就要坏,一般的逃兵的话,没人相信。可是这个如果这件事是由半精灵甚至精灵公主口中说出来,人们就会怀疑,怀疑之后就可能由人去求证,求证必然会暴露些什么。
所以现在他必须回头去消灭这波敌人,哪怕不能全灭也最少要打散消磨大半,之后他们再说,就可以以人类的叛徒,战场叛逃反抗军令等等的话压住他们。
所以史蒂芬考虑了一番,最后只能带领一些快速部队准备回转去截击逃走的那队溃兵。这往来大概一个小时,想一想那伙家伙应该逃不远。唯一担忧的就是要塞外的兽潮,这不受他控制,担心被兽潮波及给伯爵的精英队伍带来损失。
而此时的李易风带领部队保护伤兵,在荒野之中向临时营地行进。途中李易风将自己的担忧告诉了艾蜜莉瑞,艾蜜莉瑞再次将自己德鲁伊大师的实力给展示了一下。
荒野之上的的动物被他呼唤出来,各种躲在洞中的兔子、豪猪、臭鼬、荒野狼从看似荒芜一片的荒野之中汇聚倒了伤兵队伍身边。
之后这些动物被绑上了一些枯草,树枝,穿上了简易的布片服装,然后开始分兵。残兵一队,动物一队。然后,就是接下来的急行军,一段时间之后再次召唤动物伙伴分兵。
几次之后这些动物被绑上了一些枯草,树枝,穿上了简易的布片服装,然后开始分兵。残兵一队,动物一队。然后,就是接下来的急行军,一段时间之后再次召唤动物伙伴分兵。
几次之后当队伍到达一段碎石地带,在有碎石的保护这一片还有一些荒草杂树。李易风就和艾蜜莉瑞商量看已经疲惫的队伍能不能在这里休息一阵,同时让艾蜜莉瑞施展魔法,借用碎石上的苔藓给营地之中的士兵做了一层伪装。
艾蜜莉瑞对于这样的魔法引用也很感兴趣,很有地下世界的风格,简单适应,消耗魔力低,魔力反馈低,被发现概率低。
当休息的命令下达,急行军一段时间的士兵在急急吞了些干粮和水,很快就疲倦的进入沉湎。当伤兵营休息的时候,史蒂芬安排狮鹫骑士在空中巡查,这样很快就发现了溃兵的痕迹。
那些零散逃兵很快就被发现,大部队行进的踪迹却很多,而且时常分兵,这让狮鹫骑士并不多的史蒂芬很郁闷,狮鹫骑士侦查确认也很浪费时间。
好在空中飞行速度快,狮鹫骑士还是很快追寻完这些途径。当狮鹫巡查完所有路径之后,却发现追踪的大部队消失了。
史蒂芬接受倒溃兵营所有追踪的痕迹倒最后消失情况,经过人类战争史之中的知识记载。曾经人类和精灵战斗中也经常出现这样的情况,但是哪经常是在森林之中。
荒野之中遇见的历史记载还是很少的,大多数记载的在战场之中消失的事件大多数是地底种族,可以进入洞穴。又或者是拥有隐藏天赋能力的种族。
不过在完美的隐藏,也抵不住近距离观察。更何况他是知道半精灵的大概行军方向的,哪就是一定是向着丛林,只要从这个方向沿着痕迹反查一遍就可以了。率领骑兵快速踏遍一遍就可以知道敌人匍匐在哪里了。
只要骑兵过去,他的座龙可以踏山碎石。
而此时隐藏在碎石荒野的李易风内心也随着时间的消逝开始加快跳动的速度,而且天空之中飞过的狮鹫更是证实了他的猜想,看来那个傻大个将军还会在来一个回手掏,杀个回马枪。
现在看来简单的急行军并不能解决敌人,也不能躲开敌人,只有死去的敌人才是好的敌人呢。所以只能反打,打一波埋伏,消耗敌人实力的同时为伤兵们的逃脱创造机会。
简单的说就是集中一波精锐和敌人的追杀部队战上一场,就仿佛三国里常有的逃不能一直逃,必须用伏击给追兵来一下让敌人追不敢追。
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