《影视世界:从和乔晶晶分手开始》第344章

    柳龙忙着拍摄《隐形守护者》大电影。赵昊则是关注着《原神》的项目。
    作为昊天在未来很长一段时间的盈利点,《原神》项目组的筹备并不容乐观。
    不是没人,而是少技术大老。
    要问《原神》这个游戏为什么会在推出三年之后,仍旧受到众多玩家肯定,甚至不论后续的竞品再多,也无法动摇它的位置?
    一方面自然是引人入胜的剧情,另一方面也是和它的角色人设以及相关有关,甚至还有着氪金点少等诸多优点。
    但是真正让玩家流连忘返的,其实还是在于《原神》的地图设计以及真正的电脑技术!
    是,赵昊现在可以凭借着昔日的记忆,尽可能的还原出2.6版本以前的游戏。
    但是……
    2.6之后呢?
    那之后的游戏,他可是都没有玩到呢!
    难道要等到到时候剧情推到2.6之后再去找技术大老?
    自然没有这样的道理。
    所以提前招募大量的优秀的技术人员,才是最为关键的。
    但是……
    这太难了。
    什么叫技术?
    分为两种。
    一种是天赋异禀型。
    就是俗称的天才、妖孽。
    另一种则是厚积薄发型。
    也就是通过各种优秀技术堆砌起来的。
    虽然在全世界范围内,前者更受到追捧,但其实任何公司绝大多数的技术主力,还是由后者撑起来的。
    简单来说,可以将两者比作木桶。
    前者是四周都很平均,能力也很强。
    后者实际盛水,也就是实际能力的下限,是取决于最低的短板的。
    但是好的木桶并不是随时都有的。
    反倒是那些缺少一些部分的木桶很多。
    那么这个时候如果让你盛水,你是指望着一个好的水桶一直用,还是不管其他,有什么拿什么?
    虽然大家嘴上都追求着天才,但其实更多的时候,能够承载更多“水”的,还是这些破烂木桶。
    那么什么叫做厚积薄发型呢?
    自然也就是需要大量的经验、阅历堆砌,从而提高他们的基础水平。
    就跟《原神》中的四星角色和五星角色一样。
    按照一般游戏来说,四星角色和五星角色是没有可比性的。
    但是在《原神》之中,四星角色主要培养得当,可能的确是没有五星角色那么高的上限,但是下限也不会低。
    同理,只有加大培养,采用大量的经验进行堆砌,才有可能诞生许多研发部门的技术大老。
    然而问题是,现在培养的话,时间成本就太高了。
    任何一款游戏引擎的学习和使用,都是有着时间的。
    不是说谁能够上来就熟练运用某种游戏引擎开发游戏。
    如果真的是那样的话,国产游戏早就崛起了。
    游戏虽然包容性很强,但同理,游戏想要做到尽善尽美却也不太可能。
    尤其是,服务型游戏和传统意义上的端游又有着截然不同的消费观。
    而且最为关键的是,此前昊天主要运营的是单机游戏。
    服务型游戏到底怎么运营,如何进行各方面的设置、研究以及科学的处理游戏和玩家之间的关系,都是需要从头开始的。
    而这些,别说昊天了,就连国内都没有!
    是的,没有。
    此时此刻,才10年。
    国内服务型游戏这个概念都没有兴起。
    自然谈不上去找人学习。
    所以现在赵昊要么选择放弃,要么选择自己培养。
    钱都已经花出去了,自然不可能再放弃。
    所以只能自己培养了。
    但自己培养,就不能选择现有的公司员工了。
    不是现在的公司员工差,而是因为他们之前的工作主要负责的是主机、单机游戏的运营和维护。
    甚至整个昊天连一款拿得出手的端游都没有。
    这也是为什么赵昊会先行推出《LOL》的原因。
    相对于《原神》,《LOL》更加容易培养公司的员工。
    这是实话。
    毕竟《原神》本身的体验偏向单机,运营维护起来的情况,自然不如《LOL》更锻炼人。
    不过服务型游戏目前对于昊天来说,也是有着一个奇特的好处的。
    那就是服务型游戏相对来说,运营压力并不大。
    这是实话。
    相对来说,一款服务型行业,每年有着一个年度版本活动,然后每过三个月到半年的时间来一个新赛季。
    每个月再进行一些系列活动维持日常玩家在线率之类的。
    总的来说,服务型游戏想要做到非常氪金是十分容易的。
    但是想要做到相对克制的氪金点,反倒是有些太过困难。
    《原神》目前还处于前期人员筹备、培训的阶段,连文件夹都没有建立,自然别想短时间之内制作出来。
    反倒是如今正式公测的《LOL》,完全展现出了前世霸主级MOBA题材端游的统治力。
    开服十个小时之内,注册的角色就已经突破了三百万。
    同时在线人数也长时间维持在一百万左右!
    要知道昊天的游戏就是这样。
    从来都只有一个服务器,可没有什么滚服的习惯。
    你是新玩家也好,老玩家也罢,有且只有一个游戏服务器。
    自然的,对于数据承载量非常的恐怖。
    然而更加恐怖的,是游戏的优化。
    因为早在游戏发售之前,赵昊给出的意见就是服务器能够承载住三百万玩家同时在线的冲击。
    一开始公司内部还有员工抱怨赵昊在胡乱折腾。
    并且认为这游戏虽然好玩,但三百万人员在线也太夸张了一些。
    然后……
    开服直接冲到了一百万在线的数据时,公司内部彻底服气。
    连忙购买服务器。
    紧赶慢赶的,总算赶在游戏服务器爆炸之前将服务器集群扩展。
    如今看到《LOL》如此恐怖的热度,马腾更是对于赵昊的组建服务器集群的想法感到由衷的钦佩。
    自家老板这眼光,实在是太强大了!
    那么相对来说,如此恐怖的热度,那么氪金一定很多吧?
    怎么说呢……
    虽说因为赵昊削减了大量的氪金点,导致游戏内部真正能够氪金的,也就只有大小月卡以及角色皮肤的卡池。
    《LOL》因为有着PVE模式,所以角色皮肤是有属性的。
    不过这个属性仅限于PVE模式。
    PVP模式除去好看之外,并没有其他任何作用。
    最少在程序里是没有这方面的设定的。
    然而架不住昊天的主美太强大了。
    从《仙剑》,到《我的世界》,再到《巴啦啦小魔仙》以及《古墓丽影》。
    一部部作品的堆积,一步一个脚印的实践,昊天的主美已经强到了一个丝毫不逊色于前世米哈游的程度!
    再加上《LOL》的角色本来就极具特色,自然也就诞生了许多让人心动的皮肤外观。
    比如亚索的“快乐星球”。
    这是一套“疾风剑圣”亚索的特殊皮肤。
    形象上是头顶顶着一颗太阳。
    整体画风有些诡异的好笑。
    但是……
    快乐啊!
    每当亚索E的时候,那颗星球都会化作一道虹光冲破天际。
    是真的漂亮。
    当然,PVE属性也很有意思。
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