“天织计划”为高达公司获得了丰厚的收益,所以也让黄天瑜一下子在公司里成了“名人”。但祸福难料,很多人认为他只是走大头运罢了,有一小部分人则将他视为自己职业升迁道路上的一个既没实力又不得不费精神消灭掉的竞争对手。黄天瑜感觉到更多的注目,也不得不面对很多或明或暗的冷嘲热讽。“哟,现在是红人了呀,今年公司十佳员工稳稳的了哈!”比如同部门比他早来一年多的秦俭就曾经这么说。部门里都知道,秦俭凭着自己是研究生毕业,把高庭经理都不放在眼里,早就认定自己才是部门经理的不二人选,就盼着高经理尽快走人,把位置让出来给他做。
对职场上的竞争,黄天瑜当然是有心理准备的,要不然他也不会一工作就努力地表现。毕竟机会总是少数,竞争在所难免,而他觉得他有足够的实力,所以就是要长风破浪,劈荆斩棘,争取势如破竹般地赢得事业进展。十几年的学习生涯,早让他练就逆境里生存的本领,遇到比他强的人,他会由衷佩服;遇到比他弱的人,他也不会瞧不起人家。但是对于秦俭这种把高经理都不放在眼里、自己却并没有什么过人表现的人,他忍不住觉得反感。原来他们俩是井水不犯河水,各管各的,没有交集。但现在秦俭把他列入竞争对手,情势就一定会变化。
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黄天瑜逐渐完全掌握了“真实三国”的操作技巧,也熟悉了村子的地理环境。他的荆飞扬已经连续为朱里长家打工两个月了,每天挣5元钱,加上原来的储蓄,一共有了四百元积蓄。他决定离开村子。
公元19o年是汉献帝初平元年,在这一年北方正在生“董卓讨伐战”,这当然是黄天瑜从游戏之外了解到的历史知识,在游戏里,npg有没有演化出这段历史,黄天瑜不得而知。但他替荆飞扬决定离开家乡寻找改变命运的机会。
荆飞扬用了一整天的时间,先来到了十里乡。三国时期的乡就相当于今天的镇,是最低的有府衙设置的行政机构。乡上有集市、饭庄、旅店、铁铺等各种场所。荆飞扬找地方住了一晚,第二天,花了一大半积蓄买了一匹很不怎么样的马,再继续赶路。
离开自己的家乡后,除非又有新家,否则每顿餐费增加百分之五十,并且只能找到集市的餐饮铺才能吃到东西,如果饿着肚子,总体损失肯定是大于省下的饭钱,只会得不偿失。有钱的玩家也可以下馆子吃顿好的,虽然不能增加体力,但有可能结识名流或提高声望。出门在外的人可以选择露宿街头,效果和住旅店相同,但身上财物有被偷被抢的风险,也可以住最便宜的旅店,2o元一晚,当然有钱人又另当别论。这些经济模型虽然是天雅所在的组建立的,但黄天瑜作为整个方案的设计者,也知道其中的大部分。
在游戏里,有个小方框专门用来显示地图,荆飞扬走过的地方地图就有内容显示,同时显示的还有地貌状态,地貌状态对于个人战斗力有影响,是行军作战时的重要信息。如果有人告诉过荆飞扬某个地方的名称,黄天瑜只需要用鼠标点一下那个名称,那个地名就也会显示在地图上。没走过的地方在小方框里则是不可见的。
骑着马比步行明显加快,而且体力值也下降的慢了。将近中午,荆飞扬来到一座山前。穿山而行,还没有结束,忽然马被绊住,一个趔趄栽倒,他也从马背上飞摔出去,重重地摔到地上,体力值瞬间跌到3o。与此同时,从四周跳出来十几个头裹黄巾的汉子,将他紧紧围住,响起一片嘈杂的叫声:“抢劫!”
黄天瑜吃了一惊。他记起来游戏里确实是有山贼的,可是没有想到这么倒霉,这么早就让他遇上了。不要说荆飞扬此时手无寸铁,就算是攥着一把青龙偃月刀,以他还是o的武艺,肯定也不是这群人的对手。
黄天瑜控制住紧张情绪,让荆飞扬从地上爬起来,体力值慢慢在恢复,表明他没有受什么重伤,估计是因为他的马实在太差,根本跑不快。一个瘦瘦的贼人上前来,抢下他身上的钱袋,从里面搜出钱来,又把钱袋扔回给他,一边对着不远处的一个贼人说:“老大,晦气,是个穷鬼!”
另一个贼人牵住了马,对老大说:“老大,这马咱要吗?”
被称为“老大”的贼人摆摆手:“这么破的一匹马,肉没多少肉,力气没多少力气,拿着也是个累赘,还给他算了。记住,今天不杀你还不抢你的马,这是天大的恩情,以后你达了,再补送银钱过来!”然后领着贼人消失在山坡后面,留下孤零零的荆飞扬和一瘸一拐的马。
马暂时是不能骑了,但至少还在。黄天瑜又好气又好笑,这些贼人肯定都是npg扮演的,对话竟然还挺丰富,连“累赘”这个词都会用,幸亏没说出“鸡肋”这个词来,不然的话让曹操情何以堪?他让荆飞扬牵着马慢慢地继续走路,独自品尝着真人玩家在这个游戏里的苦涩滋味,一面想着,如果把这个糗人的经历告诉天雅,她一定会笑得前仰后合吧。
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