《狂暴无限》第三章 侏罗纪公园

  “时间:公元1997年7月3日。”
  “地点:侏罗纪公园,桑纳岛。”
  “难度:普通新手副本”
  “痛觉削弱度:75。”
  “个人能力额外强化度:未选择。”
  “目前场景探索度:000。”
  “附带说明:本场景为和平场景,轮回者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,轮回者可以通过轮回印记随时查看个人属性。”
  “你将自动掌握相关语言,可以流畅与本世界人物互动,离开本世界后遗忘。”
  “你的外表已经经过处理,回归现实世界时自动恢复。你也可以在轮回空间当中进行外表的相关调整设置。若有疑问,可在心中默念相关问题通过轮回印记查询,若权限达到即可得到回答。”
  “真是神奇,这绝对不是现实科技能够做到的,外星人”
  李青心中暗暗猜测,继续看起来。
  这提示虽说像游戏属性,但只是像而已,如果真敢当游戏来玩,死都不知道怎么死的。
  想到还没有选择是增加属性还是增加收入,李青呼出属性面板,正准备做出选择时,突然看到有一条提示,打开一看,眼晴一亮。
  “提示:编号nb8626587号轮回者获得能力警告未知错误系统自纠中”
  “提示:编号nb8626587号轮回者开启天赋,获得天赋技能狂怒。”
  天赋技能:狂怒被动,你的每次攻击将会对目标造成15点额外物理伤害,可叠加,叠加间隔15秒,每次间隔时间内成功攻击,可刷新间隔时间。
  技能优先度:一星权威注:本天赋技能升级可提升优先度,可驱散,空间评价b。
  这个天赋技能,很暴力,最适合身手敏捷者使用,短时间内如果攻击次数够多,叠加的攻击力非常的恐怖。
  唯一弱点是不太稳定,要是被干扰一会,狂怒效果就会消失,需要重新叠加。
  不过,这又有什么关系呢,天降好事他哪里会有其他要求,本身能觉醒天赋技能已经很走运了。
  很快进入状态的李青并没有太过于兴奋,又想到之前的轮回空间提示,他略一沉思,结合现在的情况,做出了选择。
  “编号nb8626587号轮回者选择增加属性,你的基础属性增加百分之一百,相应你在你的新手副本中所有收获不会获得加成。”
  “注意:本选项只有在你第一次新手副本中才有出现,将来不会再次出现。”
  李青是个理智的人,结合刚才获得的少量数据,他对这个所谓的轮回空间有了一定的了解。特别是他现在要进行的任务,侏罗纪公园,面对强大的恐龙,增强自身属性绝对比增加收入要好得多。
  钱可以再赚,命只有一条,所以他的选择早已确定。
  一字一字看完轮回空间提示,李青冷冷的询问轮回印记:
  “查询属性”
  马上轮回印记做出了回应:
  “轮回者nb8626587号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
  体质:7~14点10点。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质10
  注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。
  生命值恢复速度:基础体质小时。也就是说,李元此时每一个小时能自动恢复14点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
  防御力:每三点体质为一点防御力。
  防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等在你身上的持续时间。
  减伤换算公式为:减少的伤害百分比防御04防御0410
  实例为:
  1点防御相当于减少4左右的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4
  5防御可以减少大概13的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间13
  10点防御可以减少大概23的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间23。
  20点防御可以减少大概34的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间34
  50点防御可以减少大概57的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间57
  100点防御可以减少78的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间78
  100点防御可以减少78的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
  力量:7~14点10点力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。
  注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。
  敏捷:6~12点10点敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
  移动速度:每点敏捷代表一点移动速度。
  闪避:每7点敏捷增加1点闪避。
  感知:8~16点10点感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
  注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
  魅力:6~12点10点魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
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