此刻,游戏画面中一个只穿着短裤的人物便出现在一处墓地的旁边,没错,就是墓地,而且还是夜色中的墓地,周围几个坟包上长着一些杂草,还有几个若隐若现的墓碑分别歪倒在坟头前,身旁则有一个小型的庙龛,里面供着两尊神像,右手查看之下分别是土地公和土地娘。
而画面的正下方则也是像其他经典游戏所设置的那样,左边一个红色的圆球代表生命值,右边一个蓝色的圆球代表法能值。
——系统提示:你已激活生命系统,你当前的生命值为15,你的生命极度脆弱,哪怕被虫子咬一口都可能丢掉性命。
——系统提示:你的法能系统仍未激活,你当前的法能值为20点,你的法能极其贫瘠,哪怕现在给你强大的法术,你也无法驱动。
——系统提示:请张开左手掌查看人物当前属性:
此时画面当中,又出现提示查看角色属性的默认手势,是将左手掌微曲向上且掌心面向自己,这个手势好像孙悟空跳到如来佛手掌心时的手掌姿势,白里度按照这个手势做出动作后,眼前便出现了角色的信息:
角色名:李杜白
种族阵营:复古者
朱雀之体:每升一级自动增加1点精神属性,自动减免受到火属性伤害的50%,增加火属性法术伤害50%
个人天赋:神清气爽——你的精神属性每提高1点便等同于提高相同点数智力所增加的法能值,即每增加1点精神,增加4点法能
初始职业:修士,等级:0
【基础属性面板】:
力量:5——说明:力量值直接影响非法术类攻击强度,以及招架率和格挡率:(当前职业和书生职业每5点力量增加2.5点攻击强度;武者职业每5点力量增加4点攻击强度;猎人职业每5点力量增加1点攻击强度;招架率和格挡率有待激活)
敏捷:5——说明:敏捷值直接影响非法术类攻击强度和防护值,以及命中率、躲闪率和爆击率;(当前职业和书生职业每5点敏捷增加2.5点攻击强度和1.5点防护值;武者职业每5点敏捷增加1点攻击强度和2点防护值;猎人职业每5点敏捷增加4点攻击强度和1.5点防护值;命中率、躲闪率和爆击率有待激活)
体质:5——说明:体质值直接影响生命值上限和防护值,以及坚韧率、招架率和格挡率;(当前职业和书生职业每5点体质增加15点生命上限和2.5点防护值;武者职业每5点体质增加25点生命上限和2.5点防护值;猎人职业每5点体质增加20点生命上限和2.5点防护值;坚韧率、招架率和格挡率有待激活)
智力:5——说明:智力值直接影响法术强度和法能值的上限,并能提升非法术类技能攻击的伤害加成;(当前职业每5点智力增加1点法术强度和20点法能值上限,书生职业每5点智力增加4点法术强度和20点法能值上限,武者职业和猎人职业每5点智力增加15点法能值上限。各职业5点智力均可提升0.5%的非法术类技能攻击伤害加成)
精神:5——说明:精神值直接影响法术强度和静默状态下的法能回复,以及坚韧率和命中率。(当前职业每5点精神增加4点法术强度和0.25%的法能回复率,书生职业每5点精神增加1点法术强度和0.3%的法能回复率,武者职业和猎人职业每5点精神增加2.5点技能攻击强度和0.5%的法能回复率,坚韧率和命中率有待激活)
【增益与强化属性面板】:
防护值:5(当前职业由敏捷、体质和精神三者影响防护值,权重分别为3:5:2,即每5点敏捷增加1.5防护值、每5点体质增加2.5防护值、每5点精神增加1防护值,防护值不仅可以抵御物理攻击,同样也可以抵御法术攻击,遭遇对手攻击时,防护值高于目标的攻击强度时,每高出1点则抵消对方1%的攻击伤害,防护值低于目标的攻击强度时,每低1点则受到的攻击伤害增加1%)
生命值:15(当前职业每1点体质增加3点生命)
法能值:20(当前职业每1点智力可增加4点法能,注:法能值为三个种族八大职业所消耗能量的统称)
体力值:100(每1点体质可增加20点体力值及体力值上限)
幸运值:0(每1点幸运值可增加幸运一击概率1%,幸运一击伤害为输出伤害的150%,每1点幸运值可增加物品掉落率1%)
徒手速度:0.6(每秒攻击次数,所有职业初始的徒手速度为0.5,当前职业每5点敏捷及5点精神均可以增加0.05的徒手速度,徒手速度影响拳掌类攻击速度、法术类施法速度,当武器速度高于徒手速度时,手持武器的攻击速度为武器速度与徒手速度的平均值;当武器速度低于徒手速度时,手持武器的攻击速度为当前武器速度的100%;当双手均持有武器时,手持武器的速度为两把武器平均速度的110%)
移动速度:1.0(每秒移动米数,所有职业初始移动速度为0.9,当前职业和书生职业每5点敏捷增加0.1的移动速度;武者职业与猎人职业每5点敏捷增加0.05的移动速度)
这些便是角色的基本资料,暂时没发现其他的属性信息,白里度发现还可以用右手改变左右方向继续浏览,便伸出右手的食指,向左划了一下,出现了一个技能栏,目前没有学习任何技能,所以为空的,再向左一划,出现了包裹栏,一共是2行9列共18个空位,再向左一划,则是装备栏,一个穿着短裤的人物站在那里,装备武器首饰啥都没有,再向左一划又回到了最开始的角色信息。
就在白里度看信息的这么一会,身边又陆续出现了几十位玩家,白里度向前方望去,隐约看到有村子的围栏,便快速向前走去,此时天色已经转亮,隐隐的听到公鸡打鸣的声音,一会便来到一处石头牌坊的下面,只见牌坊上面左右两侧各挂着大红灯笼,牌坊上面还写着明月村三个字,而在左侧的石柱上则写着“北门”字样,没什么好犹豫的,抓紧时间进村领取任务才是真的。
当刚刚走过牌坊时,便接到了系统提示:
——系统提示:欢迎你进入明月村,华夏区复古者阵营共有八个新手村,分别是:红日村、秀湖村、燃火村、鸣雷村、清风村、落河村、靠山村、明月村,八个新手村之间彼此独立,互不影响,祝你游戏愉快。
——系统提示:你已激活任务系统,并激活新手任务:
【任务:新人报到】(新手任务):请在村广场处找到村长报到,任务奖励:到时候就知道了。
“这系统智脑真的很有个性啊”白里度暗道,既然是村广场,应该就在村子的中心地带,白里度便跟着玩家的人流朝村子中心走去。
进入明月村的一路上,家家户户的门上都贴有春联和福字,门前地上还有鞭炮的碎屑,远处还能听到鞭炮的声音,看来这游戏中也在过春节,有点意思。
众多玩家也对明月村内充满好奇,所以大家东逛逛西问问,行进的速度并不快,总算是随着众人来到了村中心的广场,在广场居中有一棵很粗的大树,已经有几个玩家围着树下的一个老头儿,可以看到老头儿的头上顶着村长的字样。
走近村长之后,白里度用右手点击村长,便出现了两个选项:
〖语音交流〗:你当前的游戏头盔默认支持语音交流,当前默认交流语言:华语国语(可变更);
〖文字交流〗:你当前的游戏头盔支持软键盘文字录入,双手十指张开1秒便可在屏幕下方调出软键盘,装配操纵手套可直接在软键盘上进行键盘输入或手写输入。
虽然白里度打字也不慢,但既然系统默认的是语音交流,那就保持默认设置吧。
看到村长仍旧没有搭理自己,看来得自己先说话才行:“老村长您好,修士李杜白前来报到”
“年轻人,欢迎来到明月村”
——任务提示:你已完成新人报到任务,你获得了一双草鞋和10枚铜币。
不应该是发全套的新手衣服吗?怎么只发了一双草鞋,还而还没有经验,白里度打开包裹看了一下这双草鞋。
【粗糙的草鞋】(白色,脚部):普通草编防具,+1防护值,+1敏捷,耐久:5/5,等级要求:0(这双鞋是由村长亲手编制的,虽然粗糙,但也总比光脚强。)
还好是双属性的,点击装配,一双草鞋便出现了游戏中人物的脚上。
“年轻的修士,明月村虽然好客,但如果在天黑之前,你不能得到虔修会的收留,那么便不能在村中过夜,村外的夜晚将是非常危险的。”在白里度穿鞋的时候,村长又发话了。
看来得找到那个什么虔修会才行,见到其他玩家也在与村长对话之后散开,白里度也没费什么精力去找,继续跟着大队人马走就是了,于是又是东碰西撞,总算在穿过某一条小路之后,才貌似找对了地方,眼前是一处比较开阔的大院,在这个大院的四个方向正好有四座庭院的大门,走近一看,分别是精武馆、狩猎所、藏书阁和虔修会,四处大门全都紧闭,但却各有一人站在门前,应该是负责接引玩家的职业导师。
此时游戏开服已经将近1个小时了,但大部分人基本都没升级,时间都消耗在了四处闲逛当中。
白里度走到虔修会门前,见职业导师的头顶显示为“外门守护”
“守护大人,修士李杜白前来投奔虔修会,还望收留”
“收留你并不难,请到村广场附近的匠人工坊处找到一位鲁姓的木匠,从他那带回十把桃木剑到我这里”,于是便出现了新的任务提示:
【任务:门派收留】(入职任务):请在天黑之前带回十把桃木剑交给外门守护,任务奖励:至少收留你做个外门弟子。
白里度向外门守护告辞后,便又回到村广场附近寻找匠人工坊,果然就在离村长不远的广场角落里,就有个大门,上面的牌匾写着“匠人工坊”四个大字。
白里度走进工坊,就看到里面是个大厅,大厅的四周分布着几个铺位,有铁匠、木匠、衣匠、书画匠和花草匠,白里度便直接朝木匠的铺位走去,来到近前就主动打招呼:
“鲁大师您好,虔修会的守护大人叫我过来取十把桃木剑回去”
“年轻人,不是你张张嘴就可以从我这拿走十把桃木剑的”鲁木匠头也没抬,低头干着活答道。
“不知鲁大师需要我做什么?在下定当全力完成”白里度问道
“不要叫我大师,我还只是个中级木匠而已,大师级的木匠那可是一个木匠毕生追寻的目标。拿着这把斧头,到东门外的桃树林中给我砍一捆桃树原木回来”鲁木匠将一把斧头递了过来:
【门派收留分支任务:桃树原木】(生活任务):请尽快将砍好的桃树原木带回来交给鲁木匠,任务奖励:10把桃木剑。
——系统提示:你获得了借用的伐木斧一把,用完需归还。
【借用的伐木斧】(白色,双手):普通任务道具,等级要求:0
白里度转身刚要离开,就听到身后的鲁木匠提醒到:“年轻人,你要小心那些讨厌的猴子”
看来这桃林还有猴子看守,白里度拎着斧子便离开匠人工坊,围着村子转了一会便找到东门,由东门走出来便有一条小路通向前方,小路的两边已有一些村民在种地,继续向前走了很长时间,直到走到一坐山的山脚下,在一条河边找到了一大片的桃树林。
走进桃树林,眼前便是有粗有细的桃树,细的桃树一看就未成年,系统直接不允许使用斧头砍伐,不知不觉便走到了桃林的深处,眼前便有一棵显示可以砍伐的桃树,既然是高度拟真的实境游戏,白里度便左手在后,右手在前,做好了砍树的姿势,游戏中的角色也是摆出了双手持斧准备砍树的架势,照着树的底部处便是一斧子,一个5%的进度条显现了出来,同时还有一条提示:
——系统提示:你正在自行领悟生活技能——伐木,领悟成熟度5%
这个设定有意思,白里度便又继续来了几斧,每一斧都带来5%的进度和成熟度,到了30%的时候,附近突然蹦出一只猴子来,白里度被吓了一跳,猴子抓起地上的石头便朝白里度扔了过来。
——系统提示:你遭到了猴子的攻击,损失生命值3点
只见一个红色的-3从角色头顶上闪了一下,一共就15点生命,如果放着猴子不理可不行,白里度暂时停止砍树,拿起斧头朝猴子追去,猴子见白里度追过来便又跳开跑掉了,白里度又回到刚才那棵树下继续砍,这次白里度格外小心,当砍到60%的时候,白里度留意四周,发现这次蹦出来的是两只猴子,白里度急忙朝附近躲开,躲过了一只猴子的攻击,但还是挨了另一下。
——系统提示:你成功的躲闪掉一次攻击,你激活了躲闪属性,当前职业每提升1点敏捷可增加躲闪值1点,即0.1%的躲闪率,你的实际操控步伐对实际躲闪率也存在实时动态影响。
——系统提示:你遭到了猴子的攻击,损失生命值4点
白里度仍旧是追过去把2只猴子吓跑,然后回来继续砍数,当砍到90%的时候,白里度马上绕到树后,此时蹦出来3只猴子,1只猴子扔出的石头砸到了树上,另外2只猴子却没扔过来,显然是在等白里度露头,白里度朝旁边一闪,便见到2块石头从不同的方向飞了过来,左手操纵着游戏人物马上向旁边一闪身便躲了过去。
头上两次闪现了ss字样,证明了自己躲闪成功,白里度继续追猴子,猴子们又再一次跑掉,再回到这棵树下,只剩下10%的进度了,应该不会再有猴子打扰了,随着桃树应声倒地,白里度也接到了提示:
——系统提示:你成功砍伐了一棵成年桃树,获得经验值10点,伐木熟练度增加10。
——技能提示:你成功的领悟了生活技能——伐木
【伐木】(初级,10/1000):持伐木工具可对树木进行砍伐,并可对砍倒的树木加工为原木。注:生活技能不可通过技能点提升等级,可将该技能图标移至画面下方的地支快捷框中,可通过设置手势或声控语音或直接触碰图标进行伐木操作。
看到这个提示,白里度便明白了,原来是通过实际动作来触发技能并增加技能成熟度,而生成技能图标之后就可以直接操作技能了,这样就再不用实际模拟砍树的肢体动作了,不然这个游戏可真要累死人了。
随着刚刚的提示,位于画面下方的生命值和法能值的两个球之间便出现了一排所谓的地支快捷框,一共12个位置,分别按照子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥12地支的顺序进行了排列,白里度便将伐木的技能图标从技能栏中移到了地支快捷框最前面的【子】位上,系统又接着提示:
——系统提示:请对子号快捷框的触发条件进行设置,默认设置为:声控,激活语音“子”,可修改。
这样就简单多了,白里度便将子号快捷框的激活语音直接修改为“伐木”,下次看到要砍伐的树,只要在树下拿着斧头喊一句伐木就可以了。
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