英雄数值
攻击数值
攻击力:直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
提高攻速:影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒25次。
生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害计算了护甲的减免伤害之后为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0。
攻击特效:某些物品,比如智慧之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有攻击特效,会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。
移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位安妮的射程是625单位距离,可以对比一下。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。
固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。
1级移动速度能够提升英雄50点移动速度。
2级移动速度能够提升英雄70点移动速度。
3级移动速度能够提升英雄90点移动速度。
5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。
百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加d会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。
移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50。
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲但不是-30点。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有120-201-0460点护甲。
魔法数值
法力值:能够提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
法术强度:提高大部分英雄的技能效果。英雄联盟里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有025的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算。
冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害计算了魔抗的减免伤害之后为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有13。
固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗性但不是-30点。
百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有120-201-0460点魔抗。
防御数值
生命值:能够提高英雄的最大生命。当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
护甲:减少英雄所受的来自物理型攻击的伤害。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度总护甲值100总护甲值。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60。
魔法抗性魔抗:减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度总魔抗值100总魔抗值。例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60。
小说推荐
- 英雄联盟之黑科技联盟
- 离家出走五年的叶然再一次倒在了世界舞台上,冠军咫尺之遥,心灰意冷下黯然退场。父与子的一场彻夜未眠,放下包袱的叶然再次回到了这条荣耀之路,十搬位的出现,注定是黑科技称王的年代。这一次,他要屹立世界之巅
- 月染青山连载
- 最新章:第一章 落幕的江湖
- 英雄联盟之神级英雄
- 在某一天,人气火爆的《英雄联盟》终于制出游戏头盔,告别了数据延迟、系统崩溃等问题。同时,游戏中也没有了代练上去的“高端玩家,游戏环境得到质的提升。一个身世凄惨的高中生,在万念俱灰之时,解锁了神秘的“隐藏英雄,这个惊喜无疑给了他无限的希望。但他却不是怀着电竞梦想的游戏迷,而是一个只想安安心心的挣个钱,
- 无畏禅草连载
- 最新章:第一章 生活处处不如意
- 英雄联盟之谁是大英雄
- 给了我一个英雄的身份,却没有给我英雄的实力。为什么一切看起来都那么可笑,难道我只是一个笑话不成?艾克斯,带着愧疚与希望的一个少年,开始了他的旅行。经历了悲壮与阴谋,走过了风雨,也见过了彩虹,只为成为一名英雄。如果喜欢本书,就加个收藏,方便你读,鼓励我写
- 黄弟陛下连载
- 最新章:第1章 遗忘之地
- 英雄联盟之最强英雄
- 前世承遗憾,换来转世的重新来过命运纠纷,前世今生同一时空聚首,只为兑现最初的诺言救世英雄斩杀万恶修罗,在万人欢呼声中发出撕心裂肺的哭喊声“历史的结局早已注定无法抗拒,但…我还有选择成为英雄或是恶魔的权力
- 5秒真男人.QD连载
- 最新章:地震专篇——为雅安祈福!
- 英雄联盟之绝世无双
- 什么?你说英雄联盟是5V5的游戏?这难道不一直是1打9的游戏吗?夏新露出了一脸凝重表情…难道大家玩的不是同一款游戏…本文轻松欢快yy,绝对不会有任何不适,就算前期有那么小小的虐,大家也可以放心阅读到最后,绝对是皆大欢喜的结局!看下去,你会现不一样的精彩。书友群521184986更新时间中午12点晚上
- 心动可乐连载
- 最新章:第一章 世界未亡,死不投降
- 魔兽世界 联盟英雄的婚宴
- 每个时代对英雄的定义都不一样,更重要的是,往往是英雄定义了自己 成功将兽人驱逐回德拉诺,把牛头人圈禁在雷霆崖,净化绝大多数被遗忘者 顺便收买了全部的地精科技 作为实现这一切伟大项目的领导人,哪怕我说我要做暴风城的国王,应该都 没人会反对我 不过我对权利兴趣并不大,相对而言,我更喜欢金钱 和女人 当安
- 濑由衣的烧烤摊连载
- 最新章:【联盟英雄的婚宴】
- 英雄联盟之英雄的信仰
- 曾经的英雄联盟世界第一中单,如今的无业废柴。四年后他卷土重来再次缔造电竞圈最强神话
- 暴走团团连载
- 最新章:第一章 乐尧
- 英雄联盟异世行
- “双眼失明丝毫不影响我追捕敌人,因为我能闻到他们身上的臭味”苏九掀开眼睛上的红布眨着眼说道(欢迎加入我的交流群,进来一起交流一起聊天打屁吧!群号362862198
- 酒摆连载
- 最新章:第一章 神龙摆尾
- 英雄联盟闯异界
- 主角龙凡是现代一名普通大学生,平时爱小说、爱睡觉、爱美女,典型宅男一个,还是个热爱流行游戏LOL英雄联盟的一员,没事就宅在寝室打游戏。而这天,就因为在寝室打排位赛而上课迟到,跑去上课的路上,飞来横祸,一不小心就穿越了,来到了这个武修、召唤、魔法纵横的世界。对于现代一个阅尽无数穿越玄幻小说的他,真的到
- 像猫的狮子连载
- 最新章:第一章 :天空一声巨响