三级前是见习英雄(普通级、白色品质),英雄等级x1
三至五级时为初阶英雄(普通级、白色品质),英雄等级x3
六至八级为中阶英雄(优秀级、绿色品质),英雄等级x5
九至十一级为高阶英雄(精英级、蓝品质色),英雄等级x7
十二至十四级为传奇英雄(传奇级、紫色品质),英雄等级x10
十五至十七级为史诗英雄(史诗级、金色品质),英雄等级x15
十八至二十级为神级英雄(神级、红色品质),英雄等级x20
英雄(玩家与电脑英雄)只要有足够的潜力星,在等级升到六级时自动提升为绿色品质,升九级时主动提升为蓝色品质,十二级时提升为紫色品质,十五级时提升为金色品质。
玩家有一个福利,在五级、八级、十一级、十四级时可以通过‘自我挑战任务’提前一级提升品质。
五级的自我挑战任务最简单,人人能过。
八级的自我挑战较难,就只有十分之一的人能过。
十一级的自我挑战非常难,全游戏几亿玩家,只有不到一千人能过任务。
十四级,还没有玩家能达到这个等级。
玩家的天赋有两种方式获得,
做任务获得天赋必须是完成某个boss的任务,就可以获得这个boss的天赋(弱化版)。在以后,玩家等级和品质提升以后,天赋等级也可以相应提升。
要接天赋任务,必须在该boss主城的声望尊敬,要想达到尊敬的声望,最少得在这个主城做半个月的任务。对于刚出新手村的玩家,半个月的时间是很珍贵的,自然不能乱选。
不过一般玩家只能选择十五个史诗级boss的主城为主要发展方向。很难选择本族神灵的主城为主要发展方向,除非特殊途径。
做主城任务获得的天赋是固定的,为了增加游戏的可玩性,玩家还可以通过
英雄品质带来的属性差距:
一、带兵等级:游戏设定,一般情况下,英雄所带士兵等阶不能超过英雄自身等阶,这个等阶就是等级和品质之和。白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。
假设一个十级蓝色英雄,那么他的等阶就是10+3=13,他最高可以带12级白名士兵(12+1=13),11级绿色士兵,十级蓝色士兵,九级紫色士兵。
二、战斗时的品质压制:品质压制的计算很简单:白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。
假设两个同品质士兵相互攻击,打出的伤害都是6点。如果一个士兵为蓝色,一个士兵为绿色,那么蓝色士兵(参数3)攻击绿色士兵(参数2)的最终伤害就是6x(3/2)=9点,而绿色士兵攻击蓝色士兵造成的伤害则是6x(2/3)=4点。
三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种,绝大部分技能的效果体现在几率上,少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响,但是几率方面的效果就受品质影响了。
以招魂术为例,招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他效果,不受英雄品质影响。
但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了,白色品质英雄的招魂术在初级时转化率为1%,之后技能每高一级,效果翻一倍,即中级2%,高级3%,专家级4%。而绿色、蓝色、紫色品质英雄的招魂术初级时为2%,3%,5%,之后技能每高一级,效果翻倍。
五、技能点、属性点和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性点6点,这是固定的,不同的英雄职业,这六个属性点的分配是不一样的,比如亡灵巫师的初始属性就是攻击1、防御1、知识2、力量2。死亡骑士的初始属性则是攻击2、防御2、知识1、力量1。
0级之后,白色品质的英雄每提升一级获得一个技能点和一点属性(每种职业升到某一级时加什么属性点是固定的),绿色品质的英雄每三级额外多获得一个属性点与技能点(三、六、九、十二、十五级时获得),蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性点和技能点(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得),紫色英雄每升一级能获得两个属性点和技能点(即每级额外多加一点属性点和技能点),金名英雄每级加三个,红名每级加五个。
英雄可以学习的魔法数量也受同样影响,白名英雄每升一级可获得一个法术位,品质提升,法术位增加,增加数量和属性点、技能点相同。
五、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。攻击每高于防御一点,杀伤提高5%。但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100%,也就是说白名兵种,攻击高于敌人防御20点以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高200%,蓝名最多300%,紫名最多400%。
六、品质影响体质效果,英雄或兵种每加一点体质可以提升5%的生命值上限,但是白名士兵,每一点体质只能最多只能提升10点生命,绿色品质的上限是20点,蓝色品质极限是30点,紫色是40点。
同类的天赋等级与技能效果也是相互对应的,比如说招魂术技能与招魂术天赋,进攻术技能与进攻术天赋等等。
如下表所示(以招魂术为例):
英雄等阶、品质技能等级技能效果天赋效果
白名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率1%,招魂能量1点
白名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率2%,招魂能量2点
绿名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率2%,招魂能量2点
绿名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率4%,招魂能量5点几率5%,招魂能量10点(d级天赋)
绿名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率8%,招魂能量10点
蓝名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率3%,招魂能量5点
蓝名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率6%,招魂能量10点
蓝名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率12%招魂能量20点几率10%,招魂能量20点(c级天赋)
紫名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率5%,招魂能量10点
紫名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率10%招魂能量20点
紫名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率20%招魂能量50点几率20%,招魂能量50点(b级天赋)
紫名传奇英雄(12—14级)专家级招魂几率40%招魂能量100点几率40%,招魂能量100点(a级天赋)
金名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率10%招魂能量20点
金名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率20%招魂能量50点
金名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率40%招魂能量100点
金名传奇英雄(12—14级)专家级招魂几率80%招魂能量200点几率80%,招魂能量200点(s级天赋)
金名史诗英雄(15—17级)大师级招魂几率160%招魂能量400点几率160%,招魂能量400点(ss级天赋)
一般来说:
d级天赋对应绿名英雄的中级技能(六级);
c级天赋对应蓝名英雄的高级技能(九级);
b级天赋对应紫名英雄的高级技能;
a级天赋对应紫名英雄的专家级技能(十二级);
s级天赋对应金名英雄的专家级技能(十二级);
ss级天赋对应金名英雄的大师级技能(十五级);
注:(1)所有加几率或效果的技能与天赋,几率和效果与招魂术是相同的。
(2)从d级天赋开始,天赋等级每提升一级,天赋的效果是翻倍的。
(3)白名英雄一般不会升到高阶(九级),蓝绿名英雄一般不会升到传奇(十二级),紫名英雄不会升到十五级,所以上表中未列出。
第一至第三战场,都是小型战场,不同种族捉对厮杀,第四至第六战场是三方混战:
第一战场是人族对墓园族,精灵对地狱,学院对战地下城,据点对沼泽,元素族没有第一战场。其他八大种族可以在战场军需官处兑换各族一阶战略兵种。
第二战场和第三战场则是各族相互交叉,例如墓园族第三战场(兑换三阶幽灵系战略兵种)就是精灵族的第二战场(兑换二阶矮人系战略兵种),精灵族第三战场则是地下城的第二战场等等。
第四战场是阵营内讧,正义阵营(人类、精灵、塔楼),邪恶阵营(墓园、地下城、魔鬼),中立阵营(元素城、沼泽、野蛮人),三大阵营内部大混战。
第五战场是正义、邪恶、中立阵营各派一个种族,
第六战场则是九选三,九大种族
最后的第七战场则是九族大乱战,不过第七战场属于剧情任务,每过一段时间才开放一次。
英雄军衔及免费兵员:
各级军衔每天获得士兵数
军衔等级一级兵三级兵五级兵七级兵九级兵十一级兵十三级兵十五级兵
一级下士
二级中士1名
三级上士2名
四级少尉3名1名
五级中尉4名2名
六级上尉5名3名1名
七级少校6名4名2名
八级中校7名5名3名1名
九级上校8名6名4名2名
十级准将9名7名5名3名1名
十一级少将10名8名6名4名2名
十二级中将11名9名7名5名3名1名
十三级上将12名10名8名6名4名2名
十四级大将13名11名9名7名5名3名1名
十五级元帅14名12名10名8名6名4名2名
十六级大元帅15名13名11名9名7名5名3名1名
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