赵枫上一次刚进游戏的时候正是墓园族招魂术肆虐天下的时候,当时招魂骷髅没有限制,骷髅海所向无敌,所以赵枫选择了墓园族。
但是没多久,为游戏平衡,游戏公司做了三个设定直接瓦解了骷髅海的效果。第一、加了招魂能量的设定,限制了每天骷髅的召魂数量限制;第二、每招一个骷髅还得花费正常招骷髅兵的5倍金钱;第三、招魂术无法选择停用,只要有资金,战斗胜利后强制召唤,除非没钱(墓园族金钱收入最少,领地里没有额外增加税收的功能建筑)。
这三个限制一出,直接坑死了80%以上的墓园族玩家,但是墓园族强大的战略优势使得少数舍得扔钱的玩家凭借花钱买金拥有了强大的实力,于是墓园族成为游戏中两极分化最严重的种族,大部分墓园族玩家弱的掉渣,人见人踩,少部分土豪玩家强的离谱,人见人怕。
赵枫思前想后,最终还是决定玩墓园族,因为他对墓园族的兵种、任务最熟悉,而且在拥有重生优势后,赵枫自认为自己玩墓园要达到收支平衡并不困难。
赵枫坚定的选择了墓园族。因为墓园族是一个非常有特色的种族。
墓园族第一个特色,作为亡灵,也就是死人,所有兵种不受心智魔法影响;
墓园族第二个特色,墓园族军队不用消耗粮草。这也是最大的优势,其他种族的士兵都要消耗粮食,所以其他种族的玩家必须控制军队规模以及把握出征时间,而墓园族,只要有钱有英雄,预备役可以招到极限,出征在外呆个一年半载也不用担心军队被饿死。而且,不消耗粮草也就意味着墓园族招兵是一锤子买卖,招完兵就没事了,而其他种族,招完兵还得种粮或买粮去养兵,这可是长久投资。当然,出于平衡的目的,墓园族绝大部分兵种的属性都比其他种族的低了一级左右。
墓园的第三个特色是士气幸运恒定,这一点是好是坏就得见仁见智了,无士气就无连击,无幸运就无暴击,墓园族兵种攻击力又偏低,所以墓园族的伤害输出在九族里是垫底的。
不过无连击无暴击也有好处,尤其对一些高手而言,因为一些高难度战斗得要精确计算输出。连击和暴击都是凭几率,要看脸的,这种概率性的东西最容易产生意外,而意外是高手最头疼的。比如说因为战略需要,要保留电脑某支部队卡位,结果一个暴击或连击把这支部队给干掉了,那就可能导致整场战斗失败。当然以赵枫的游戏水平,部队数少还能行,部队稍微多点,赵枫直接就晕了。所以士气幸运恒定,对赵枫来说是弊大于利的。
墓园第四个特色是在技能招魂术上,招魂术只有墓园族能用,所以其他种族实际能学的技能只有二十六种,当然,不是说墓园族就能学习全二十七种技能,因为士气和幸运恒定,所以墓园族是不会学习领导术和幸运术技能的,因此墓园实际上只能学二十五种技能。另外虽然理论上英雄可以学习所有技能,但是任何一个英雄都不会这么做,因为英雄的技能点是有限的,技能又分为初级、中级、高级、专家级、大师级、宗师级、神级。与其学会三四个初级技能,还不如把一个技能升到高级或专家级。所以理论上其他八个种族能学习二十六项技能,而墓园只能学习二十五项技能,实际上一般的英雄只会掌握六、七项技能。
此外,招魂术这项独有技能,也不好说墓园族就赚便宜了。因为招魂术作为墓园族独有技能,是墓园族的英雄天生自带的,其他种族的玩家天生白板(无技能),对于早期的墓园族是一个大优势,可到了后期却是劣势了,因为招魂术是一个战略技能,对战斗没有直接帮助,任何一个玩家都会最少培养一名或几名主战英雄,主战英雄肯定是全部学习战斗技能的,这样能让英雄的战斗力达到最强,而墓园族无论是玩家的主英雄还是以后招募的副英雄,即便以后不升级招魂术,初级招魂术也消耗了一个技能点。举例来说,同样是24个技能点,其他种族的英雄可以学习六项专家级战术技能,而墓园族只能学习五项专家级战术技能和一个专家级招魂术(或者初级招魂术和另一个高级战术技能)。因此墓园族的主战英雄,无论怎么发展,都会比其他种族的主战英雄最少一个技能点的劣势,游戏越到后期,这个劣势越明显。
再加上其他各方面,墓园族可以说是一个拥有极大的战略优势和战术劣势的种族。
其实九大种族都有自己的特色,只不过赵枫对墓园族最熟悉,所以认为墓园最有特色罢了。
做出决定的赵枫迅速创造了自己的角色:
种族:墓园
职业:亡灵巫师(非职业职业专精)
姓名:骷髅海
英雄等级:0级
英雄资质:见习英雄
英雄品质:白色(普通)
英雄潜力:一星(恒定)
战术技能:招魂术初级(战斗胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1%)(受限制,不可使用,英雄升一级后自动消耗一点技能点解锁技能)
剩余技能点:—1点(注:透支学习招魂术)
战略属性:攻击1防御1知识2力量2体质0
战斗属性:生命10体质0攻击力:2(1)防御力:2(1)速度5杀伤1—2魔法值20
注:2(1)的意思是,本身的攻击或防御是1点,受英雄战略属性加成为2点,里的数值为英雄战略属性加成。
系统提示:角色建立,请抽取战斗技能。
点击“确定”。
系统提示:恭喜你,获得高阶战斗技能初级闪避(闪避物理攻击,几率5%)。
运气不错,游戏中的英雄有三种技能,一种是直接在战斗中起作用的战术技能如进攻术、防御术、智力、魔力等十八项技能;一种是不能直接作用于战斗的战略技能如侦察术、招魂术等,共九种;第三种是战斗技能,每一种兵种都具有一些特技,如鬼龙的衰老、暗黑骑士的会心一击等等,士兵的叫特技,英雄的特技就叫战斗技能。
战斗技能(特技)分初阶、中阶、高阶、终阶。一般来说,一、二、三阶兵的特技是初阶,四、五阶兵的是中阶,六、七阶兵种的是高阶,八阶以上的是终阶特技。
当然这只是系统设定,实际上很多兵种的特技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶特技吸血、不受反击和吸血复活就是很多高级特技都比不了的,再组合在一起,那简直就是神技。
创立角色时玩家抽取的战斗技能不会是本族任何一兵种的特技,属于公共技能,而且最低也是高阶战斗技能,虽然只有十几种,不过技能效果都很不错,以后要想获得哪怕一个低阶战斗技能都得做a级任务或下高难度副本,还得达到a级以上完成度。可以说这次抽取战斗技能是系统送玩家的福利。
闪避是玩家比较容易抽到的一个,抽到的几率达到10%。闪避的效果是免除物理伤害的,而拥有免除伤害特技的兵种,整个游戏里都极少,而“闪避”技能基本上只有在玩家建号时才能抽到,玩家的副英雄基本不可能获得这个技能。
在职业选择上赵枫没有选择亡灵巫师专精。虽然职业专精有土系魔法效果10%的加成,这个加成效果非常可观,但是职业专精也有武器装备和学习技能的限制。赵枫如果不选择职业专精,则什么装备都能使用,如果选择了职业专精,那么就不能装备物理系装备,这就意味着英雄的攻击、防御属性会很低。
说不上哪种选择更好,早期进入英雄的玩家基本都看重那个专精带来的加成效果,所以多选择职业专精,后期进入的玩家就选择多样化了。
而赵枫有自己的发展思路,以跑单帮为主,这就要求赵枫要适应各种局面,可以没有某方面的优势,但是绝不能有明显的弱点,所以选择非职业专精是最理想的。
角色创立好,赵枫进入了游戏,开始了自己在九族之战里的第二次游戏生涯。
九族之战的时间与现实时间的比例是7:1,也就是说现实一天是游戏里一周(产兵周期就是一周)。
进入游戏,赵枫轻车熟路的做完一系列新手引导任务将自己的等级由0级升到1级,获得速度、知识、技能点(补齐招魂术透支的技能点)各一点,然后接了一个杀怪的任务就出城了。
不少沉迷于网游小说的玩家还在和npc聊天,希望接到一些隐藏任务,赵枫对此嗤之以鼻。英雄就和当年的魔兽一样非常注重游戏的平衡性,隐藏任务游戏里也有,但都不是唯一的,只要满足条件,谁都能接。
墓园族常规兵种是一阶骨兵、二阶尸兵、三阶鬼兵、四阶吸血鬼、五阶尸巫、六阶黑骑士、七阶亡灵龙。
除了七大常规兵种之外,每一兵种都有一个进化的战略兵种和该种族的终极兵种,墓园族的战略兵种是骷髅弓箭手、憎恶、女妖、吸血鬼法师、巫妖、黑武士、龙巫妖。终极兵种是冥龙骑士。
注:各种族终极兵的设定一般是该种族六七阶兵的集合体,拥有六七阶兵种的所有特技,少数种族例外,后文出现了再做介绍。
所谓战略兵种,其地位往往是战略性的,比如说墓园族的常规兵种发展到五阶时才出现远程攻击的尸巫,没有远程的辅助,再强力的兵种都只能变成经验,所以战略兵种里就有了骷髅弓箭手这种远程兵种,虽然骷髅弓箭手弱的掉渣,但好歹是远程兵不是?
当然,作为战略兵种,其获得途径比常规兵种少得多。
游戏里每个种族共有十五类兵种,还有一些中立兵种,而在新手大陆玩家能杀的怪就是本族的一至六级兵。赵枫接的任务是杀十个一级骷髅兵。
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