《大画三国》212、司州黄巾

  我们没有直接去李家厨房。因为六点十分的时候,死太监打来电话,说是最后一波攻村怪物搞定之后,出现了统帅一格的小boss。统帅一格就是顶级武将,而且129级。
  我已经把王越和展昭留在了落马点,但菲菲和老爸、老妈麾下可没有这么强力的顶级武将,所以他们必须打车回去打boss。于是我就独自一人负责去李家厨房提前打点了。
  六点四十,所有人终于搞定了小boss,打车到状元坊,然后过来庆祝。因为八点钟黄巾之乱剧情正式开始,所以大家只象征性喝了一杯酒,菜也点得简单。七点二十,准时吃完饭,打车回去上线。
  七点四十。我再次出现在线上。而怪物攻村剧情的最后结果也出来了。
  两点钟的时候,好古甲迎来了59亿剽悍黄巾水军,落马点则迎来了七个牙帅部的剽悍荆州水军,最低88级,最高还是99级。最终boss是曹旷一格的129级二级武将,另得到五个普旷一格129级的二级武将。
  四点钟的时候,好古甲迎来了50亿冷酷黄巾水军,落马点则是六个牙帅部冷酷荆州水军,最低89级,最高104级。冷酷黄巾水军和冷酷荆州水军是上水阶青色兵种。最终boss是参旷一格129级的一级武将,另得到五个曹旷一格的129级二级武将。
  六点钟的时候,好古甲迎来40亿冷酷黄巾水军,落马点则是五个牙帅部冷酷荆州水军,最低90级,最高109级。最终boss是统帅一格129级的顶级武将,另得到五个参旷一格129级的一级武将。
  总计怪物攻村剧情得到的收获,好古甲为90亿冷酷黄巾水军,127亿剽悍黄巾水军,327亿精锐黄巾水军,850亿精英黄巾水军,1470亿黄巾水军,200亿精英荆州水军,200亿荆州水军,238亿人口,一个统帅一格顶级武将,六个参旷一格一级武将,六个曹旷一格二级武将,六个普旷一格二级武将,六个副帅一格三级武将,六个裨帅一格三级武将,六个牙帅一格四级武将,六个曹帅一格四级武将,六个普帅一格四级武将,六个副帅一格五级武将,六个裨帅一格五级武将,六个牙帅一格六级武将,五个健帅一格六级武将,都是129级。总人口提升3300亿,总兵力提升3070亿。
  而落马点则得到11个牙帅部冷酷荆州水军,13个牙帅部剽悍荆州水军,22个牙帅部精锐荆州水军,12个参帅部精英荆州水军,18个参帅部荆州水军,三个牙帅部剽悍黄巾水军,三个牙帅部精锐黄巾水军,三个牙帅部精英黄巾水军,三个牙帅部黄巾水军,25亿人口。武将跟好古甲一样。总人口提升66个参帅部,总兵力提升42个参帅部。
  此外就是打boss的奖励了。24个boss得到奖励若干。
  快速处理了一下奖励,接下来就要面对正式的【黄巾之乱】剧情了。
  八点钟,【黄巾之乱】剧情在【怪物攻村】结束之后重新开始。刚开始的半个小时为准备时间。首先是系统宣布,黄巾之乱剧情继续【停秒】。
  停秒的原因,就是因为玩家干预之下,马元义没有死,所以黄巾之乱剧情有了另外的走向。这一次停秒,将在朝廷或者黄巾的一方取得最终胜利之后结束。
  而紧接着停秒的公告,又有两个公告。一个是游戏中第一次全面提升武将将格。另外一个是【武将觉醒】系统开启。
  所谓【武将觉醒】,是指一个武将在特殊剧情之下,忽然拥有系统隐藏的实力。武将觉醒有如下方式:自然觉醒、玩家触发觉醒、玩家主动触发觉醒。
  【自然觉醒】跟玩家无关,系统剧情到了,武将自然觉醒。不过如果玩家在场的话,会获得10%全属性提升。
  【玩家触发觉醒】,是玩家在无意识的情况下,触发了剧情,造成武将觉醒,这种情况下玩家会得到20%全属性提升。
  【玩家主动触发觉醒】,是玩家接到武将觉醒的触发任务,任务完成之后,玩家会有30%的全属性提升。
  而武将觉醒系统开通的第一个受惠者,自然是俺熊二。因为在此前,我已经触发了皇帝老师的觉醒。作为第一个吃螃蟹的家伙,我得到了60%的自身加成和30%的麾下武将加成。
  而作为一个【第一次】的获得者,我又得到了一个系统消息,知道了【第一次】奖励的来龙去脉。相关前十的玩家,例如前十个转职、前十个提升领地等级、前十个触发觉醒,或者其他前十,都会得到奖励。但每一种前十,都有阶段性。
  例如我作为第一个升级为三级甲和四级甲的玩家,目前的阶段就是四级甲。而在此之前获得的领地升级前十奖励,将缩水到原来的10%。也就是三级甲的第一,其实只给我累加6%的自身全属性和3%的麾下全属性奖励。
  所以无为此前的奖励,也基本上按照10%累加了。另外,同一个阶段如果得到多个不同的前十奖励,从第二个开始,也要按照10%累加。这意味着我的第一个触发,最终的奖励也是本人6%麾下3%。当然,名人阁是肯定要进滴。
  很久没有亲自作战,所以也不知道自己到底有多少加成,此刻一看,本人加成是80%。虽然也比较多,但多得也不是太离谱。由此想象一下,无为的加成大概在120%左右。
  接下来的问题就是武将将格的全面提升了。首先是随着系统剧情在这个阶段的全面展开,所有武将都提升一个将格。那些原本差一个将格就能够提升武将品质等级的武将就有福了。
  除此之外,各个武将还会根据此前的修炼、兵种、作战等各方面综合评估,系统会给出最多五个将格的提升。
  我麾下的武将中,唐星、崔七星、曹藻、张闯、孙秋五个人得到了五个将格的提升。其他还有几十个武将得到了从一个到四个不等的提升。如此一来,唐星、张闯等五人就一下子提升了六个将格。
  至此,唐星的实力已经提升到巅峰实力的一级武将。而张闯此前就提升到了二级武将,现在也达到了中下实力二级武将。崔七星的情况跟张闯差不多。孙秋则提升为一级武将。
  而曹藻因为一开始将格比较低,目前升到79级之后,也才提升到四级武将实力,暂时还是四级武将实力。
  接下来就是正式对停秒剧情进行准备了。今天这一战在八点半开始,为【司州黄巾】停秒剧情。因为马元义活了下来,所以司州黄巾就会发动。
  玩家从八点半开始就可以参与司州黄巾的发动,黄巾玩家接受司州黄巾的调度,朝廷玩家继续做准备。然后在九点钟的时候,司州黄巾将在经过调度之后正式发动战争,朝廷玩家开始接受调度,而战争则立刻开始。
  无论是黄巾玩家还是朝廷玩家,都可以在八点半之前,先行向司州方向调兵。调动多少兵力,由玩家自己决定。一旦开战,再要调兵就只能按照系统设定来进行了。
  另外,系统剧情跟此前还有一个不同,那就是系统剧情期间,游戏历将改变此前的月亮计时,不再以一个游戏月一个白天一个黑夜,而是每个游戏日都有一个白天一个黑夜。白天黑夜各24分钟。
  玩家调兵,有两部分内容。一个是义勇军,另外一个是玩家军团。义勇军首先是正式编制,包括玩家本人和帮会的编制。例如我现在自己的义勇军编制就是八个军,卧龙帮则是八个路。这些编制都是招收系统npc,不需要玩家和帮会自己出血。
  另外一个方面,则是相同编制的玩家本人兵力和帮会兵力。自己的义勇军自己出血,帮会义勇军则整个帮会出血,分摊到每个玩家头上。而玩家军团,则不超过玩家自编义勇军的一个编制。
  我现在自己的义勇军相当于两个健帅部的兵力,而卧龙帮荆州堂的义勇军则相当于两个曹帅部。虽然帮会义勇军数量更多,但在玩家自编义勇军中,我需要出的兵力不过几大千,也就是几个原始彪的兵力。
  倒反是自己的义勇军,差不多两个健帅部的兵力全部要自己出。这方面不是问题,我全部在【怪物攻村】剧情中得到的人口中来招。毕竟义勇军都有兵种,可以平白让我多出相当于两个健帅部的七星兵。而派出的玩家军团兵力,则全部派出怪物攻村剧情中得到的荆州水军。
  现在对于我来说,最迫切需要解决的问题,是这些朝廷阵营的兵力到底往哪里放。
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