《大画三国》265、弓箭发威

  卧龙帮的20个独立领地,按照2:1:1:1的比例,分别分布在本州、九州、四国和北海道四个岛上。其中,陈城、韬光养晦的猫爷、香港贝曼、可乐加冰在本州,陈城在关西,韬光养晦的猫爷在关东,香港贝曼和可乐加冰则分别在濑户内海和津轻海峡。
  轩夜影和大风吹啊大风吹在北海道,轩夜影在北海道中部山区,大风吹啊大风吹则在宗谷海峡。王逸风和各奔东西在九州,王逸风在中部山区,各奔东西在大隅海峡。萌萌的齐哥和颖亿在四国,萌萌的齐哥在中部山地,颖亿在丰后水道。
  而我的十个独立领地,也按照同样的比例。本州四个,继光领在濑户内海,大猷领在下关,宗宪领在纪伊水道,子龙领在津轻海峡。九州两个,汝昌领在对马海峡,世昌领在大隅海峡。北海道两个,铭传领在宗谷海峡,步蟾领在根室海峡。四国两个,学良领在丰后水道,虎城点在土佐湾。
  十个卧龙帮玩家中,有五个跟我的位置重复。这不是失误,而是形势逼人。因为后面五个过来的时候,大和帮基本上控制倭国的形势了,而我暂时还不能理会这边,所以只能让他们跟我挨在一起。好在这些海峡终究也是重要的,要不然我也不会在这里布子了,所以也不算浪费。
  不过这样一来,卧龙帮也就只有五个出击方向了,分别是关东、关西、北海道、九州、四国的山区。每个山区只有一个玩家在。不过我的目标本身就是要把大和帮打服,并不是要***夺飞地,所以出击方向少了最好。
  而根据现代日本的人口分布特点,我最终把决战之地放在了关西。因为从大和帮的重视程度来说,单单在关西就集中了40个独立领地。剩下60个独立领地,均分在其他四个地方。也就意味着关西一带,是大和帮的核心利益区。
  而选择在关西决战,最重要还是因为我最强大的两个兵种,【蔡卯兵】和【王伟兵】,属于【继光领】,而继光领正好在关西一带。我也没有带着其他兵力,直接将30个加强所的蔡卯兵带着出征,相当于90个营的兵力,接近一个路的兵力。剩下的兵力还要守家,不能带得太多。毕竟家里面还有巨量的乡民需要保护。
  并且99%的乡民,现在的等级都才50多级,根本在大和帮的虎狼之师面前就是一盘菜。再说我现在带着5级的蔡卯兵,品阶和等级带来的攻防血加成就是11倍,再加上绿色兵种的成色,相当于55倍攻防血的加成。而大和帮在这边的兵种同样是后起之秀,无论是品阶等级的加成,还是成色的加成,都比我少了一半,在实力对等的情况下,刚好不被破防且能秒杀。
  更兼兵种都是由90级的黄巾水军组成,等级带来的实力就更加强悍了。同时我自己现在的实力经过前期优势和多种加成之后,已经差不多拥有二级武将的实力了。这样的实力就连对方的顶级武将都能够对抗。所以不到一个路的兵力,也差不多可以拖出来打了。
  我并不需要去寻找大和帮的主力,只需要沿着濑户内海沿岸,一直向关西内陆挺进就可以了。因为我除了做任务,还没有在这边占领过飞地,现在正是需要占领飞地的时候。也就是在我大张旗鼓挺进的时候,大和帮已经得到消息,迅速带着大军就堵过来了。
  除了30个加强所的蔡卯兵之外,我同时还带着一个加强所的王伟兵。这个加强所一般没有作战任务,主要的工作就是情报和斥候。对于斥候工作,所有在《三国时代》呆过的玩家,都有一整套经验。而俺熊二在这个游戏呆过好几年,自然也是烂熟于心。而我的斥候比大和帮更加有优势的地方,就在于我的斥候是能够隐身滴。就这一个优势,就足以让自己的情报工作更加有利。
  所以大和帮的行军,我几乎全部掌握在眼里。而自从我把大和帮派出的斥候消灭了一大半之后,大和帮就只能大概掌握到我的行踪了。
  很快前方的斥候已经探听明白,这一次过来围攻我的兵力,达到了两个健帅部。而这两个健帅部之中,还有一个健帅部的兵力,很明显是从荆州带过来的,因为这些王伟兵也是从荆州过来的,常年跟荆州水军打交道,从那个范儿就知道对方几斤几两了。
  这个情报不由让我心里一个咯噔。荆州水军也是80级以上,现在至少在85级。而且大和帮从荆州带过来的兵力,很有可能有从荆州带过来的兵种。自从跟我在范家亭一战,大和帮玩家的荆州兵种,可都升到了七八级。这样算下来,这些兵种跟我的差距就不大了,至少是可以破防的样子。一个健帅部打一个路,实力上的差距完全可以用人数来弥补。
  大概是比较清楚,这一战的目标可能是我,所以大和帮将这一个健帅部的兵力都集中到一起,另外一个健帅部只是负责包围,这个健帅部明显才是用于正面作战滴。
  尽管在范家亭一战,我得到了【水军之神】的称号,但后来玩家经过研究之后,认为我的水军是因为作为义勇军兵种,才能提升到那么高的等级。而上一次在继光领碰到的兵力,没有那么多人数,经过计算,也就是5级兵种的样子。这样一计算,大和帮心里也就有底了。胜负还难料,但活捉的几率是大减了。在这种情况下,大和帮还是有信心跟我一战的。
  但这得双方情报对等的情况下。如果是面对面刀对刀枪对枪,大和帮凭着人数的优势,不仅不会落败,还会有一定优势。如果在有利的环境下,还能对我打一个歼灭战。但我占有情报的优势,不可能给对方那个机会。所以我决定给大和帮的主力先来一个埋伏战,敲掉对方的依靠,接下来就好办了。
  战场很快就选好。我不需要打歼灭战,只需要消灭对方大部分主力,剩下的就不足为虑了。所以埋伏战的选择地也就没有那么挑剔。相反,我选择了一个最不适合打埋伏的地形。尽管依旧有居高临下的优势,但对方很容易攻到面前,很容易就能够形成突破。在这样的地形下,对方的心理一定会放松一些,这时候就可以趁对方不备,打一个成功的埋伏。
  如果选择了其他的地形,单单是对方派出的斥候,就不好解决。因为对于这些地形,大和帮玩家一向比较熟悉,都知道会有埋伏。他们的斥候也就会提前出来查看。如果我搞定了他们的斥候,他们也就自然明白我的意图了。而我现在选择的地形,属于任何玩家都不会当回事的地形。尤其是在兵力占优的情况下。因为谁都知道,这种地形要突围,那完全就是小菜一碟。
  很快大和帮的主力大军就进入了最适合攻击的地段。我一声令下,蔡卯兵的弓箭立刻就飞了出去。唐星把弓箭兵作战的特色带入了孙秋兵和飞蝗兵,戚继光又把孙秋兵和飞蝗兵的特色带到了蔡卯兵,这些特色立刻就给大和帮带来了麻烦。
  事实上,这还是唐星带来的弓箭兵特色第一次在战场上扬威。此前其他玩家只在菲菲的流星兵手底下吃过亏,而且吃亏的只是四大帮,大和帮并没有切身的感受。而现在,大和帮一下子明白了在这种地形不派斥候是一个多大的错误。
  首先是蔡卯兵的抛射。由于唐星跟黄诚甘静有过交流,给孙秋兵带来的弓箭特性中,就有对抛射的加强,还有对射程和攻击力的提升,所以单单是抛射,立刻就给大和帮带来了大麻烦。明明大和帮对于远处也有警戒,尽量走在被射不到的地方,但袭击一开始,抛射还是落在了大军中间。
  而蔡卯兵根本就不给对方反应的机会,一边抛射,还一边向对方包抄。很明显,这是要用少数人包围多数人的节奏。现在大和帮无论向哪个方向逃跑,都会受到蔡卯兵不死不休的抛射攻击。
  尽管一开始挂掉的人不多,但中箭的人,血条却掉得非常多。人人都挨不了第二下。所以从第二轮攻击开始,就已经陆续有成片的大和帮兵力挂掉了。
  花了十秒钟的时间,大和帮从最初的慌乱再到了解形势然后到做出应对,这个过程已经全部完成。由此可见大和帮的战斗素养。但也就是这十秒钟的时间,蔡卯兵已经连续攻击了20轮,大和帮一个军的人马就已经没了,还有至少三个军的兵力,都只需要一轮攻击就可以挂掉。
  大和帮的应对是,首先看清我军有多少路的埋伏兵力,然后分出兵力,从各个方向上进行突击。反正这一战大和帮这些主力的任务就是寻找我决战。现在我找上门来,大和帮觉得正好。
  于是接下来的战斗,原本向前冲的蔡卯兵,变成开始放鸽子了。在眼前的地形,并不利于决战。而且弓箭兵的威力没有得到发挥,这个强项必须要充分利用才行。
  鸽子放了半分钟,因为要一边放鸽子一边放箭,所以杀伤力小了些,最终只搞定了大和帮两个军的兵力。而这时候蔡卯兵已经各自退到了山坡上。这正是我此前选择的真正决战之地。如果大和帮一开始就被击溃,这些决战之地就用不上了。但以我对大和帮的了解,当然知道这是不可能的,所以这一步还是要走的。
  大和帮看到我军停下,大受鼓舞。三个军的损失,在他们看来,还可以接受。毕竟整整一个健帅部的兵力,如今他们还是占优。只要冲到面前,那就是他们的强项了。接下来在不到半个军的损失之后,大和帮就冲进了点射的射程。而这时候,才是他们真正噩梦的开始。
  抛射跟点射,自然不能同日而语。抛射是没有目的性地攻击,看起来声势浩大,其实效果并不大。而一开始点射,那就铁定是两箭一个。为了最大限度发挥蔡卯兵的作用,每个方向上的蔡卯兵都对准了前排的敌军放箭,而且都是两个人一组,每放一次箭,必有一个敌军被放倒。而后排的敌军,首先要经过前排的阻挡,然后跑不出两步,又会中箭。
  短短的路程,等到大和帮攻到面前,差不多一半的兵力已经没有了。这也意味着,双方的兵力对比,已经不到两倍了。在这种兵力对比之下,大和帮想要倚多为胜,那就完全是痴人说梦了。毕竟蔡卯兵的实力摆在那里,这可不仅是一个能够放箭的兵种,步战也同样不差。要不然人家孙秋也不会做山贼。
  最关键的是,现在这些蔡卯兵,还有戚继光的鸳鸯阵。鸳鸯阵是什么?历史上戚继光带着三百个戚家军,消灭了三千倭寇,最后死掉了三个人,戚继光还认为伤亡太大,放声大哭。你就可以想见这个阵势的强大。再加上现在蔡卯兵居高临下,那个阵仗更是摧枯拉朽。
  但现在大和帮已经没有选择了。一旦选择撤退,则蔡卯兵那夺命的弓箭又要开始肆虐,到时候连打都没有打,自己的人就已经完全拼光了。现在败局已定,最佳的战果,就是冲上去跟对方厮杀,临死也要拉一个垫背的。就算十个拼一个,那也必须拼。要不然就不是大和帮了。
  而蔡卯兵这时候正按照我的要求,继续等在山腰。因为接下来,对大和帮必须“半登而击”,也就是得等他爬到一定高度再打。
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